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  • Houdini使いがレポ! Technical Papers Fast-Forward注目3選!

    Houdini使いがレポ! Technical Papers Fast-Forward注目3選!

    コンピューターグラフィックスとインタラクティブ技術の世界最大の国際会議「ACM SIGGRAPH」が東京国際フォーラムで2024年12月3~6日に開催されています。AICUでは X@AICUai も合わせて総力特集を実施中!
    AICU media ライターのやまぐちです!今年のCG研究の最高峰がたった3時間でつかめるTechnical Papers Fast-Forward (以下TPFF)の紹介記事、後編です。後編では前編より詳細な視点で、Houdinist (=Houdini使い; Side Effects Software社が開発した3DCG制作専用のソフトウェア)で流体シミュレーションが好きな私が気になったTechnical Papersを紹介していきます。

    個人的注目Technical Papers

    こちらがSIGGRAPH Asia 2024公式サイトによるTPFFの情報です。
    Technical Papers Fast-Forward 

    Particle Laden Fluid on Flow Maps (粒子が混ざった流体のフローマップ)

    画像

    ▶︎Particle Laden Fluid on Flow Maps
    こちらは今年のTPFFのトレーラーにて注目Technical Papersにも選ばれていた研究です。この研究では、インク拡散シミュレーションを扱っています。忠実度の高いシミュレーションが、2つの粒子系を結合してシミュレーションを行う手法によって可能になったとのことです。ここではパーティクル(粒子)フローマップという、パーティクルの動きの情報を持ったフローマップシステムが使われています。既存のフローマップの技術では粘性や抗力などの散逸力の扱いに限界がありましたが、本研究はそれらの課題を克服しています。
    発表は、4日目(2024年12月6日)の「Fluid Simulation」のセッションで午前10時45分から行われます。
    筆頭著者はZhiqi Liさん。ジョージア工科大学の所属です。他に3人が同大学から参加している他、ダートマス大学のJinyuan Liuさんも共同執筆者です。

    オイラー方程式、ナビエ・ストークス方程式、ポアソン方程式系などを解いているようですが、難しいことは抜きにして、デモ動画を見てとても興味が湧いたので1番目にピックアップしました。私自身、インクのシミュレーションはいつかやってみたいテーマなので参考になりました。「Fluid Simulation」のセッションでは他にも美しいシミュレーションがたくさん発表されているので個人的必見リストです!

    なお、「Fluid Simulation」のセッションは1日目にもTechnical Communicationの枠の中で発表があります。選ばれている研究はTechnical Papersのものとは異なるので、Fluidが好きな方はこちらもチェックすることをおすすめします。
    https://asia.siggraph.org/2024/session/?sess=sess280 

    Efficient GPU Cloth Simulation with Non-distance Barriers and Subspace Reuse (非距離バリアと部分空間再利用による効率的なGPU布シミュレーション)

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    ▶︎Efficient GPU Cloth Simulation with Non-distance Barriers and Subspace Reuse

    この研究では、衣服のシミュレーションパフォーマンスを向上させる手法が提示されています。高解像度の衣服モデルであっても、すべての三角形ポリゴンがもつれないようにし、キャラクターモデルなどに貫通しないインタラクティブなシミュレーションが実現できるとのことです。
    発表は、3日目(2024年12月5日)の「Keep in Touch / No Touching」のセッションで午前9時34分から行われます。
    筆頭著者はLei Lanさん。ユタ大学コンピューティング学部の研究員です。ユタ大学からは他に3人がこの研究に参加しています。また、UCLA、Institute of software、Chinese Academy of Sciences、Style3D Researchからも研究者が参加しており、合計で9人が論文執筆に関わっています。

    ここから少し個人的な話ですが、私はVTuberが好きで3Dライブや「踊ってみた動画」をよく見るんですよね。そういうとき、普段Houdiniでシミュレーションを扱っている側からすると服や髪の動きが気になるわけです。せっかくなら素晴らしいデザインの衣装でもっと破綻なく動けたらさらに盛り上がりますよね。そういった課題にこの技術を活かせれば、Vtuberやバーチャルタレントたちの魅力がさらに伝わると思います。

    URAvatar: Universal Relightable Gaussian Codec Avatars (URアバター:再照明可能なアバター)

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    ▶︎URAvatar: Universal Relightable Gaussian Codec Avatars から引用

    1つ目に紹介したTechnical Paperと同様に今年のTPFFのトレーラーにて注目Technical Papersに選ばれていた研究です。こちらでは、照明の情報が不明なスマートフォンでのスキャンから、フォトリアルで再照明可能な頭部アバターを作成する新しい手法を提示します。この手法で作られたアバターは、どんな環境でもリアルタイムにアニメーションし照明を当てることが可能です。
    発表は、4日目(2024年12月6日)の「My Name is Carl: Gaussian Humans」のセッションで午前11時43分から行われます。
    筆頭著者のJunxuan Liさんをはじめ、8人の著者全員が Meta社のReality Labs Researchの所属です。この研究には日本人のShunsuke Saitoさんが参加しています。日本語が通じないセッションが多く、質問できるか不安な気持ちがある方にとって、日本人の発表者がいるセッションは気軽に参加できるのではないでしょうか。

    この研究のデモ動画を見て、スマートフォンでの撮影だけでどんな環境の光にもアバターを合わせられるところがとても興味深いと思いました。3DCGソフト上ではなく、スマホで撮影した情報だけで照明が作れるのはすごいですよね。映像のポストプロダクションの過程で役に立ちそうです。

    まとめ

    以上が個人的注目Technical Papersでした。皆さんが気になるものもありましたか?今年のTechnical Papersは数えた限り277本あったので、公式ページをなんとなくスクロールして止まったところを覗いてみるのも新しい発見や興味につながりそうです。また、開催当日になって慌てることのないように、準備はしっかりして参加しましょう!

    SIGGRAPH Asia 2024は東京国際フォーラムにて、2024年12月3日~6日です

    次回もお楽しみに!
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    このようなイベントのレポートに興味がある方はこちらもオススメ

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    (執筆:やまぐち)Authored by Yamaguchi

    本特集はAICUマガジン1月号に収録される予定です。
    Kindle Unlimitedで無料購読できます

    最新刊はこちら https://j.aicu.ai/MagV6 

    Originally published at https://note.com on May 14, 2024.

     

  • SIGGRAPH Asia 2024特集(1) 最先端のCG研究を3時間で!【Technical Papers Fast-Forward】全ジャンル予習リスト

    コンピューターグラフィックスとインタラクティブ技術の世界最大の国際会議「ACM SIGGRAPH」が東京にやってきます!AICUでは学生ボランティアに公式スポンサーとして協賛しております。
    さらに特別企画として東京国際フォーラムで2024年12月3~6日に開催される「SIGGRAPH Asia 2024」を総力特集いたします!

    [SIGGRAPH Asia 2024特集]ライター紹介 Houdini使いの やまぐち さん

    やまぐち:AICU mediaのライター やまぐちです!
    しらいはかせ:よろしくお願いいたします!さっそくですが、やまぐちさんはどんなバックグラウンドをお持ちなのでしょうか?

    やまぐち:本業はVFX関係のクリエイター(修行中)です。過去にはSIGGRAPHは学生ボランティアスタッフで参加したこともあります。

    しらいはかせ:いいですね!生成AI時代に「つくる人をつくる」をビジョンに活動するAICU mediaは、読者のみなさんに向けてSIGGRAPH Asia 2024関連の情報を、専門家向けだけでなく、分かりやすく紹介していきたいとおもいます。

    やまぐち:私、VFXクリエイターなので最新の画作りには興味あるんですが、論文とか研究開発とか専門的で難しすぎて。理解できないかもしれないんですよ…どこから手を付けていいか…。

    しらいはかせ:そんな方には今回紹介する、初日(2024/12/3)の朝に開催される「Technical Papers Fast-Forward」(以下TPFF)の予習がオススメです!最新のCG研究の最高峰をたった3時間で超早送りでプレゼンする名物セッションです。CG業界の研究にお馴染みの方も初めての方も、TPFFを予習することで、現在のCG研究がどのような状態にあるか、そして今回のSIGGRAPHで何を見るべきか、を学べます。一緒に見ていきましょう!

    やまぐち:承知しました!では今回の記事は前編として、TPFFの全体像を紹介します。後編では、Houdinistの私が気になったTechnical Paperをピックアップしていきますね!

    しらいはかせ:フーディニスト!!? Houdini使えるんですか!これは期待。

    https://amzn.to/3ZoYueL

    それでは、やまぐちさんの SIGGRAPH Asia 2024 レポート、はじまります!

      TPFF: Technical Papers Fast-Forwardとは

      まずこちらがSIGGRAPH Asia 2024公式サイトによるTPFFの情報です。
      Technical Papers Fast-Forward 
      https://asia.siggraph.org/2024/session/?sess=sess223

      そもそもSIGGRAPHにおける「Technical Papers」プログラムとは何か。これはSIGGRAPHにおいて重要なセッションであるコンピュータグラフィックスおよびインタラクティブ技術分野における技術研究論文の最新の進展が紹介される場です。世界中のトップエキスパートによる最先端の研究を直接体験する機会が提供されます(Technical Papers より)。

      そのTechnical Papersプログラムの幕開けとなるTPFFは、会期初日(2024年12月3日)に行われる、全Technical Papersのプレビュー・セッションです。各論文の著者が1分以内の持ち時間で、その論文の概要を披露します。

      277本のTechnical Papers、全ジャンル紹介!

      今年のTechinical Papersの発表数は、全部で277本あるようです。つまり仮に「1件30秒」で発表したとしても、TPFF全体ではおよそ2時間強になりそうですね。世界中から集まって選び抜かれた277の最新技術が初日のこの時間に凝縮されていると思うと、とても濃密な時間です。

      今回SIGGRAPH Asia 2024でTechnical Papersが発表される分野を開催日別に、原題、日本語訳、開催時刻という形式で紹介していきます。

      1日目(2024年12月3日)

      Geometry Processing Computing
      ジオメトリ処理コンピューティング
      13:00-14:10

      Going Big in Rendering
      大きなスケールのレンダリング
      13:00-14:10

      Make It Yours – Customizing Image Generation
      画像生成をカスタマイズして自分のものに
      13:00-14:10

      Design It All: Font, Paint, and Colors
      すべてをデザインする:フォント、ペイント、色
      14:45-15:55

      Modeling and PDEs
      モデリングとPDE(偏微分方程式)
      14:45-15:55

      Neural Relighting and Reflection
      ニューラル・リライティングと反射
      14:45-15:55

      Color and Display
      色とディスプレイ
      16:30-17:40

      Geometry and Fabrication
      ジオメトリと組み立て
      16:30-17:40

      Path Guiding, Scattering
      パスガイド、散乱
      16:30-17:40

      2日目(2024年12月4日)

      Look at it Differently: Novel View Synthesis
      見方を変えよう 新しいビューの合成
      10:45-11:55

      Surface Reconstruction and Modeling
      サーフェスの再構成とモデリング
      10:45-11:55

      Your Wish is my Command: Generate, Edit, Rearrange
      あなたの願いは私の命令:生成、編集、再配置
      10:45-11:55

      Animating Humans
      人間に命を吹き込む(アニメーション)
      13:00-14:10

      It’s All About Change: Image Editing
      変えることのすべて:画像編集
      13:00-14:10

      Splats and Blobs: Generate, Deform, Diffuse
      スプラットとブロブ:生成、変形、拡散
      13:00-14:10

      Beyond RGB
      RGBを超えて
      14:45-15:55

      Domo Arigato, Mr. Roboto / Robots and Characters
      ドモアリガトウ、ミスター・ロボト/ロボットとキャラクター
      14:45-15:55

      Threads of Reality: Garments & Knitting
      現実の糸:衣服と編み物
      14:45-15:55

      Computational Design
      コンピューテーショナル・デザイン
      16:30-17:40

      Text, Texturing, and Stylization
      テキスト、テクスチャリング、スタイライゼーション
      16:30-17:40

      To Bend or not to Bend?
      曲げるべきか否か
      16:30-17:40

      3日目(2024年12月5日)

      (Don’t) Make Some Noise: Denoising
      ノイズ除去
      9:00-10:10

      Deform Your Axis: Skeletons and Cages
      軸を変形させる:スケルトンとケージ
      9:00-10:10

      Keep in Touch / No Touching
      触り続けて/さわらないで
      9:00-10:10

      3D Printing, Manufacturing
      3Dプリンティングと製造
      10:45-11:55

      Capture Me If You Can
      キャプチャーしてくれるやってみて
      10:45-11:55

      Going Fast: Accelerated Rendering
      高速レンダリング
      10:45-11:55

      Characters and Crowds
      キャラクターと群衆
      13:00-14:10

      Neural Shapes
      ニューラル・シェイプ
      13:00-14:10

      Sampling and Light Transport
      サンプリングとライトトランスポート
      13:00-14:10

      Diffusing Your Videos
      拡散モデルと動画
      14:45-15:55

      Fill the Gap: What Happened In-between?
      ギャップを埋める:その間に何が起こったのか?
      14:45-15:55

      Mesh Processing Unleashed
      メッシュ処理からの解放
      14:45-15:55

      Diffuse and Conquer
      拡散と征服
      16:30-17:40

      Generate It All: Scenes, Humans, LEGOs
      すべてを生成せよ:シーン、人間、そしてLEGOも。
      16:30-17:40

      Talking Heads and Moving Faces
      話す頭と動く顔
      16:30-17:40

      4日目(2024年12月6日)

      Beauty Salon: Hair, Face, Lips, and Teeth
      ビューティーサロン:髪、顔、唇、歯
      9:00-10:10

      Differentiable Rendering
      微分レンダリング
      9:00-10:10

      Elastics / Solvers / Neural Physics
      弾性/ソルバー/神経物理学
      9:00-10:10

      Fluid Simulation
      流体シミュレーション
      10:45-11:55

      Modeling and Reconstruction
      モデリングと再構成
      10:45-11:55

      My Name is Carl: Gaussian Humans
      私の名前はカール:ガウシアンヒューマン
      10:45-11:55

      (Do) Make Some Noise
      (あえて)ノイズをつくろう
      13:00-14:10

      Appearance Modeling
      アピアランス・モデリング
      13:00-14:10

      Points, Graphs, Surfaces, and Fields
      点、グラフ、面、フィールド
      13:00-14:10

      Enhancing, Saliency
      強調と顕著性
      14:45-15:55

      Hand and Human
      手と人間
      14:45-15:55

      Interactive Methods and VR/AR
      インタラクティブな手法とVR/AR
      14:45-15:55

      まとめ:クリエイターやまぐちの視点

      今回が3回目のSIGGRAPHになるのですが、フルアクセスでないと入室できないTechnical Papersプログラムは過去2回とも素通りしていたためにTPFFについて知るだけで圧倒されてしまいました。しかし進化の速いCG+AI業界で生きていくためには日進月歩の技術に追いついていく習慣が大事ですね。その最新技術の先端を4日間で知ることのできるSIGGRAPH Asia 2024はとても良い機会です。食わず嫌いせずに、この際たくさん情報収集しましょう!

      編集長のフィードバック

      やまぐち:編集長!終わりました!
      しらいはかせ:おおっ短い時間でありがたいです!これは事前取材に役立ちそうですね。需要があれば読者のみなさんにスプレッドシートで配布したいぐらいですね…!

      やまぐち:Webサイトだけだと辛いかもしれないですね。ニッチな需要かもしれませんが。

      しらいはかせ:ところで結構、詩的な英語が多かったでしょ?
      やまぐち:映画のタイトルとかをいじったかんじですかね、勉強になります。

      しらいはかせ:あと、公式からトレイラーも出ていました!
      やまぐち:おーー!早く教えて下さいよ~!

      しらいはかせ:このトレイラーには6本のTechinical Paperが代表して紹介されていますね。そのうち3本が画像・映像生成のものです。やまぐちさんが調べてくれた全発表リストとジャンル構成からも同様に、今回のSIGGRAPHにおいて、画像・映像生成関連の研究が大いに盛り上がっていることが分かります。

      やまぐち:DiffusionとかGaussian Humansとか、専門用語の予習になました!

      しらいはかせ:個人的に興味があったもの、ありますか?僕は4日目「Hand and Human(手と人間)」のセッション、「Synchronize Dual Hands for Physics-Based Dexterous Guitar Playing」(両手を同期させて物理ベースの器用なギター演奏を実現)に興味があります。むかし、AI VTuberでギターを演奏する研究をしていたので…。

      やまぐち:個人的にユニークに感じたのは、最終日4日目にある「Interactive Methods and VR/AR(インタラクティブな手法とVR/AR)」内の「ThermOuch: A Wearable Thermo-Haptic Device for Inducing Pain Sensation in Virtual Reality through Thermal Grill Illusion」(サーモッチ ThermOuch: サーマルグリル錯覚を使った仮想現実で痛みの感覚を誘発するウェアラブル熱触覚デバイス)。VRの体験中に熱によって痛みを引き起こすウェアラブルデバイスとのことです。付けてみたいような嫌なような…(笑) 

      しらいはかせ:そういえば、Technical Papersではないですが、世界で最も歴史ある日本の学生VRコンテスト「IVRC2018 出血体験」でも近いインタラクティブ技術による体験が提案されていました。

      ここまでの論文に完成させるためには相当な理論化と十分に再現性のある実験が繰り返されているという印象です。こういう展示体験系は論文発表だけでなく、「Emerging Technologies」というエリアに展示されています。
      こちらも公式ティザーが公開されていますね。

      ■SIGGRAPH Asia 2024 – Emerging Technologies Trailer
      https://www.youtube.com/watch?v=oHw92EMOH4c

      こちらについても別の機会で紹介したいと思います。論文と違って現地でしか体験できないので、当日が楽しみです!

      SIGGRAPH Asia 2024は東京国際フォーラムにて、2024年12月3日~6日です

      次回もお楽しみに!
      最新情報は X@AICUai をフォロー!

      (執筆:やまぐち・しらいはかせ)
      Authored by Yamaguchi & Dr.Hakase aka Akihiko Shirai

      本特集はAICUマガジン1月号に収録される予定です。
      Kindle Unlimitedで無料購読できます

      最新刊はこちら https://j.aicu.ai/MagV6

      Originally published at https://note.com on Nov 24, 2024.

    1. あのVIPチケットを入手できる…! AICU編集部がSIGGRAPH ASIA 2024取材スタッフを募集!

      世界最大のCG/インタラクティブ技術の国際会議「SIGGRAPH ASIA 2024」が、2024年12月3日(火)〜6日(金)に東京国際フォーラムで開催されます。

      生成AI時代に「つくる人をつくる」をビジョンとするAICU編集部はSIGGRAPH ASIAプログラムパートナーとして学生ボランティアに協賛します。

      https://asia.siggraph.org/2024/about-the-event/supporters-partners/

      【協賛各社のロゴより】AICUはAdobeとclusterの間にあります

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      https://asia.siggraph.org/2024/about-the-event/supporters-partners/


      またこれと並行して様々なSIGGRAPH ASIAを盛り上げていく企画を準備しています。

      現地取材に協力するレポーターを募集します

      AICUはSIGGRAPH ASIAの期間中、通常のAICUメディア編集部に加えて、現地取材に協力していただけるレポーターを募集します。学生・未経験者、もしくは普段はCGに直接関係ない分野に関わる社会人など「生成AI時代につくる人をつくる」というビジョンに共感して、書き物や取材のルールを守れる方に向けて、SIGGRAPH ASIAを通した学びの機会をつくる目的があります。

      【オーディション実施】

      ご応募いただき採用となった方へ、以下をオファーいたします。

      ・登録費:カンファレンスアクセス(3000円相当)
      https://asia.siggraph.org/2024/ja/attend/registration-categories-fees/

      ・取材当日の行動費(2000円)
      ・原稿を執筆いただいた場合…規定の原稿料(5,000円~/件)

      また、オーディションによって選ばれた若干名(1名を予定)には
      フルカンファレンス相当のメディアチケット(200,000円相当)を提供します。

      オーディションのエントリーフォームはこちらのURLです

      https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdQO2suRarnl9vavsKu3ZPsxQYAI67WKBIqHRZtHEwfJ4LNKw/viewform?embedded=true&usp=embed_googleplus

      応募期間 2024年11月11日~18日

      ご質問は X@AICUai まで

      皆様の応募をお待ちしております!

      Originally published at https://note.com on Nov 10, 2024.