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  • 「おにぎり×アルパカ×AI」奇跡の組み合わせが生んだ革命的CMのメイキングを大公開

    「おにぎり×アルパカ×AI」奇跡の組み合わせが生んだ革命的CMのメイキングを大公開

    はじめまして、AIクリエイターの ぽんず(@ponzponz15)です。

    このたび、AICU mediaの依頼で、こちらの作品「アルパカおにぎり 水谷園」のCM動画のメイキングを紹介します。

    ▶︎動画生成Runwayより「Gen-3 Alpha」リリース!月額15ドルで試用してみた

    使用ツールと各工程

    まず、大まかな流れとしては

    (1) プリプロセス アルパカおにぎり誕生秘話

    (2) MidJourneyを使ったキービジュアルの作成

    (3) SunoAI による楽曲制作

    (4) Runway Gen-3 Alpha と Pika による動画カットの作成

    (5) 編集作業:AI動画のランダム性を活かす

    という流れになります。

    総制作時間は1時間ぐらいです。

    早速はじめていきましょう。

    (1) プリプロセス:AI動画制作 アルパカおにぎりの誕生秘話

    今回の動画制作は、おにぎり劇場さんの「アルパカができるまで」という動画を見かけたことがきっかけでした。

    おにぎり劇場さんによるメイキング

    可愛らしいアルパカ姿のおにぎりが作られていく様子を見て、

    「この素敵なコンセプトをAI動画で再現し音楽とナレーションを加えれば、CM風メイキング動画が作れるのでは?」

    と思ったのがきっかけでした。

    Googleで「アルパカおにぎり」を検索してみると・・・

    日本ハムさんによるレシピ

    Cookpadでの「キャラ弁」

    https://cookpad.com/recipe/3430176

    https://cookpad.com/recipe/1793144

    実際に人気のレシピとして存在するようです。

    このような「知られざる人気」をすばやくとらえて「AIでしかできない、不可能な絵作り」を可能にしていきます。

    (2) MidJourneyを使ったキービジュアルの作成

    早速、「Midjourney 」と 「Runway Gen-3 Alpha に「アルパカの姿をしたおにぎり」といったシンプルなプロンプトを入力してみました。

    すると、それぞれのAIが個性的な画像や動画を生成してくれました。

    Midjourney Prompt:

    phone photo of Alpaca-shaped rice balls ,posted to reddit 2010 –stylize 0 –ar 16:9

    Midjourney では、スマホで撮影したような手作り感のあるおにぎりの画像を生成。Runway Gen-3 では、アルパカおにぎりのマスコットがキッチンで踊る動画を生成しました。

    これらの素材を組み合わせれば、クオリティの高い作品になると思い今回のCM風動画制作がスタートしました。

    (3) SunoAIによる楽曲制作

    CMに最適なBGMを制作するために、AI作曲ツール「SunoAIを採用しました。SunoAIは、入力した歌詞と音楽スタイルに基づき、AIが自動で作曲を行うサービスです。

    AI作曲の大きな特徴は、短時間で質の高い楽曲を多数生成できる点にあります。
    SunoAIでは、1回の作曲で2~4分程度の楽曲が生成されますが、現状ではAI音楽は部分的な微調整が難しいという側面もあります。
    そこで今回は、生成された楽曲の中から特に優れた約22秒の部分を抜粋し、動画のBGMとして採用しました。
    AIが生成する楽曲の中から特に優れた部分を見出し、部分的、効果的に活用することで、AIを使ったクオリティの高い動画制作を実現できます。なお、SunoAIに入力する歌詞は、リズムを意識して作成するとAIが独自に優れた楽曲を生成します。

    歌詞:
    アルパカアルパカアルパカおにぎり
    にぎってにぎって ぱっかぱっかぱっか(パカッ)
    アルパカアルパカアルパカおにぎり
    ぎゅってぎゅって おいしいね(ぎゅっ)

    (4) Runway Gen-3 Alpha と Pika による動画カットの作成

    「アルパカおにぎり」を映像化するにあたって、今回は最新のAI動画生成ツールであるRunway Gen-3 AlphaPikaを活用しました。

    Runway Gen-3 Alphaは、テキストから高画質の動画を生成できるAIツールです。
    「アルパカ姿のおにぎりが踊っている(Dancing Alpaca-shaped rice ball)」といった指示でも、イメージに近い動画を生成してくれ、これまで表現が難しかったイメージも容易に映像化することが可能になりました。

    ですが、現状は画像を動画化することができません。

    そこで、今回は動画生成AIのPikaを併用しました。
    Pikaは、画像を動画にすることができるAIツールです。

    Runway Gen-3の一貫性のある優れた動きに合わせて、足りない部分をMidjouneyとPikaで作った動画で補うことで『静と動』のバランスをとりました。これで全ての素材が揃いました。

    (5) 編集作業:AI動画のランダム性を活かす

    AI動画は、同じプロンプトを入力しても同じものが生成されるとは限りませんし、望み通りに動くとも限りません。そのため、制作工程では、まずAIに多数の動画を生成させ、その中から使えそうな部分を抽出して編集作業を行うという流れになります。足りない場合は再度生成して補うこともありますので。生成作業の段階では多めに長めに作っておくと、編集をスムーズに行うことができます(※AIではどのような生成が行われるかランダム性が高く、この編集段階で最適な表現を探ることも多くなります。予定していたよりクオリティの高い動画ができればそれを中心に組み直すことも、逆も然りです)。
    今回は、5秒や10秒の動画素材の中から、特に質の高い2~3秒程度のシーンを厳選し、それらを音楽に合わせて繋ぎ合わせることで、約22秒の動画ができました。最後にナレーションと簡易なキャプションを加えてCM風動画の完成です。

    いかがでしたでしょうか。

    以上、全工程で1時間程度でした。

    こちらの動画の公開から1週間現在でのX上でのインプレッションは3万件です。

    実際に地上波等のテレビCMでキャッチーな楽曲やCGを使ったコマーシャルフィルムの製作ですが、

    参考資料:テレビ朝日さん https://www.tv-asahi.co.jp/ex/sales/column/cm-cost/

    今後は、生成AIのプロの広告代理店や、動画制作者、マーケティング企画担当者が直接、AIツールを学んだり、生成AIツールによるプロのクリエイティブの作り手ととともに、より一層クオリティを高めた作品を制作する時代がやってくるかもしれませんね。

    「アルパカおにぎり」のような「知られざる人気」をすばやくとらえて、「AIでしかできない、不可能な絵作り」を可能にしつつ、今回のようなキャッチーで楽しい楽曲のベースを作りつつ、実際にアーティストさんに歌ってもらった方がいいところや、CGで作った方がいいダンスシーンなどの効果を見積もりながら、作っていけるところが利点になりそうです。

    生成AIクリエイティブのご相談は AICU Visual Communication事業部までどうぞ
    https://corp.aicu.ai/visual

    書籍「画像生成AI Stable Diffusionスタートガイド」も人気です

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  • AICUが生成AI時代のクリエイターを募集します(2024年7月)

    AICUが生成AI時代のクリエイターを募集します(2024年7月)

    AICUでは2024年7月現在、業務拡大に伴い生成AI時代のクリエイター(パートタイマー社員/業務委託)を募集しています。月間10万PVを超える・世界で活躍する生成AIエンタメメディアを作りませんか?

    以下のいずれかの募集にご興味ある方のご応募をお待ちしております。

    【テクニカルライター/クリエイター】

    AICUでは実際に手を動かしたクリエイターやコミュニティに寄り添う良質な記事を発信しています。以下のご経験がある方/自分で探求したい方のご参加を歓迎します。
    ・ComfyUIでのイラストレーション/実写系動画
    ・Create XYZなどのWebフロントエンドツール
    ・広告/マーケティング系でのAI活用
    ・漫画制作、キャラクターデザイン

    業務内容
    ・技術面もしくはビジュアル面での調査
    ・AICU mediaや書籍、動画メディアでのコンテンツ開発
    (読み物メディアのライティング、ビジュアル提供)
    ・完全リモート、副業可能
    ・週に1本程度から参加可能(業務委託)

    過去に執筆したブログやX(Twitter)/YouTube等で公開した動画・静止画等の作品をお持ちの方を歓迎します。

    【編集補助スタッフ】

    AICU media編集部の補助スタッフを募集します

    業務内容
    ・AICU media編集部における編集補助作業
    ・完全リモート、副業、長期希望者歓迎
    ・週に2日程度から参加可能(パートタイマー:9時〜17時がコアタイム)
    ・教育研修制度あり

    【応募方法】
    X@AICUai までDMにてご相談ください。
    応募は随時、オンライン面接は随時実施しています。
    会社情報 https://corp.aicu.ai/

    https://speakerdeck.com/player/294ff44676684820ba23ddcb4f5b60ba

  • 各AIに訊いてみた!「お前友達少ないだろ」を言われたらどう返す?

    各AIに訊いてみた!「お前友達少ないだろ」を言われたらどう返す?

    AICU AIDX Labの所長・しらいはかせです。
    全力肯定彼氏くん」など人々の生活を豊かにするエモーショナルAIチャットボットの開発を行なっております。
    先日、ユーザーのログを評価していたところ
    「お前友達少ないだろ」と言われた
    という質問がありました。これはつらい。カジュアルなモラハラですね。

    人々の心を支え、他者を攻撃せずに、ポジティブに論破するAIを探したい。
    そんなチャットボットを作る研究をしていますが、日本語としてもかなり高度な返しが求められるため評価実験に適切な課題です。
    今回はそんな研究開発における評価実験の一端からの紹介です。

    各種メジャーAIサービスに、以下のプロンプトを1行、ワンショットで訊いていきます。

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    これが今回のお題です。あえて、ユーザー様がチャットで問いそうな平易で短い会話文にしてあります。

    評価方法

    人間の手作業による評価なのでぶれはあると思いますが、一応評価方法を設定しておきます。
    ・ワンショットでの質問
     2−3回のやりとり(few shots)でのコンテキストではなく、あくまで1ショットでの評価とします。
    ・エモーション、エビデンス、ポジティブ
     ロジックとしての正しさや冷静さは基本として、冷静な中でも繰り出されるエモーション喚起ワードや、相手を論破する際の知識として提案されるエビデンスを評価します。さらに他者否定を他者否定で返すのではなく、あくまで相手もポジティブに論破するテクニックをプラス評価します。
    ・セリフとして論破に使えるか
     戦略や考え方も大事ですが、あくまで「論破する上でのセリフとして使えるかどうか」を評価します。ただしこれはワンショットでのチャットボットでの運用を想定し、システムプロンプト等には設定しません。
    まずは筆者による主観評価を述べつつ、後半に ChatGPT 4oを評価者にした客観評価も行います。
    引用中に太字でカウントしていきます(モデル側が太字を自動でつける例もあります)


    Google

    Google Gemini(ジェミニ/ジェマイニ、どちらでもいいそうです)は実は全く出自の異なる複数の系統のモデルが存在します。

    AI Studio – Gemini 1.5 Pro フィルタとシステムプロンプトが魅力

    システムプロンプトには何も入れずに評価したらまさかのエラー。

    画像

    安全設定を全てオフにして再度実験です。

    画像

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    「お前友達少ないだろ」って言う人の言葉、ちょっとモヤモヤするよね。でも、落ち着いて聞いてほしいんだ。
    まず、友達の数は勝ち負けを決める点数表じゃない。少ないか多いかで、人の価値が決まるわけでもない。
    それに、僕にとって「友達」は、数じゃなく質で選んでる大切な存在なんだ。
    君の言う「友達」って、一体どんな人を指すのかな?
    毎日顔を合わせて、いつも一緒にいないとダメな関係? それとも、SNSで繋がってる人の数?
    僕には、たとえ頻繁に会えなくても、心から信頼できて、お互いに高め合える大切な友達がちゃんといる。
    表面的な数の多さより、本当に大切な人たちとの深い絆を大切にしたいと思ってるんだ。
    だから、君のその言葉は的外れだし、僕を傷つけるだけだってわかる?
    人のことを勝手に決めつける前に、まずは自分の価値観を見つめ直した方がいいんじゃないかな。

    Gemini 1.5. Pro

    え、なかなかいいのでは。
    ・友達の数は勝ち負けを決める点数表じゃない
    ・毎日顔を合わせて、いつも一緒にいないとダメな関係? それとも、SNSで繋がってる人の数?という感情のこもった煽り
    ・自分の価値観を見つめ直した方がいいんじゃないかな、というまとめ
    最低でも6ポイントはあるとカウントできます。
    AI Studio とフィルタ設定、今回は設定しませんでしたが、システムプロンプトも魅力です。

    Gemma 2 Preview 語り口調で視点も個性的

    オープンモデルであるGemma 2 Previewについても試してみます。

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    こちらもフィルタ設定はOFFにしないとエラーになります。

    画像

    同時に生成される「太字」が興味深いのでそのまま紹介します。

    「友達が少ない」って、本当にそう思う?

    まず、「友達が多い=幸せ」「友達が少ない=不幸」って決めつけは、ちょっと待ってほしいよね。

    友達の数は、人それぞれ価値観が違うから一概には言えないし、大切なのは質じゃないかな?

    例えば、深い絆で結ばれた数少ない友達がいる方が、たくさんの知り合いがいるよりもずっと幸せを感じられる人もいる。
    一人で過ごす時間が好きで、刺激を求めて新しい人と出会うのが好きな人もいる。
    家族や恋人との時間を大切にしているから、友達との時間はあまり取れない人もいる。


    「友達が少ない」って言う前に、その人がどんな人生を送りたいのか、どんな価値観を持っているのか、考えてみる必要があるんじゃないかな?

    それに、友達が少ないからって、何か悪いこと?

    むしろ、自分と向き合う時間を大切にできる
    自分のペースで物事に取り組める
    周りの人に左右されずに、自分の考えを大切にできる


    なんて、メリットもあるんじゃないかな?

    大切なのは、自分らしく生きること。 周りの目を気にせず、自分の幸せを追求していこうよ!

    Gemma 2 Previewによる生成、太字は原文ママ。

    ・かなり語り口調
    ・量より質、深い絆
    ・「家族や恋人との時間」これは他のモデルでは出てこなかったのですが、なかなか有効なカウンターであると考えます。
    ・「自分と向き合う時間」「自分のペース」「周りの人に左右されずに、自分の考えを大切に」言ってることは同じですが、3つに分解してメリットを説明しています。
    ・最後に「自分らしく生きる」「幸せの追求」
    要素としては5ポイント、数え方によっては8ポイント、かつほかのモデルでは出てこない個性的な視点があり、評価に値するモデルと考えます。

    Gemini Advanced さすがの世界最高峰の日本語能力

    Google Geminiには2種類あり、 gemini.google.com で利用できます。
    世界最高峰の日本語能力を持っているそうです。

    生成例です。

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    「友達少ないだろ」という発言は、必ずしも相手を傷つける意図がない場合もあります。しかし、悪意を持って言われた場合は、以下のように論破することができます。

    全力肯定論破相手の言葉を繰り返す: 「確かに、友達は少ないかもしれませんね。」
    肯定する: 「でも、それは必ずしも悪いことではありません。」
    理由を説明する:
    「友達が少ないということは、一人ひとりの関係を深く大切にしているということでもあります。」
    「浅く広い人間関係よりも、深く狭くても信頼できる人間関係の方が、私にとっては価値があります。」
    「友達の数よりも、質の方が重要だと考えています。」
    相手を論破する: 「友達が少ないことを馬鹿にするあなたには、真の友情の価値がわからないのでしょう。」

    さらに反撃皮肉を込めて: 「友達が少ないことを心配してくれるなんて、優しいんですね。」
    質問で返す: 「あなたは友達が多いようですが、その中で本当に信頼できる人は何人いますか?
    話題を変える: 「ところで、最近気になるニュースは何ですか?」

    注意点感情的な反論は避け、冷静かつ論理的に対応しましょう。
    相手の挑発に乗らず、自分の意見を堂々と主張しましょう
    状況に応じて、ユーモアを交えて対応するのも効果的です。

    まとめ
    「友達が少ない」という発言に対しては、様々な対応方法があります。相手の意図や状況に応じて、適切な対応を選びましょう。

    Gemini Advanced

    ・質のほうが大事、価値がある、馬鹿にするあなたには価値がわからない
    ・反撃皮肉
    ・挑発に乗らない
    ・意見を変える
    セリフとして使える要素は7ポイントでした。

    Claude 

    Claude(クロード)は、アメリカのAIスタートアップ企業「Anthropic」が開発した最先端の生成AIモデルです。2023年10月からは日本でも使いやすくなりました。
    https://claude.ai/

    Claude 3 Haiku 量より質

    短文生成に定評があるHaikuです。API費用が低いのも特徴です。

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    画像

    確かにそのような意見を持っている人にとっては、少ない友人関係は気になる問題であるかもしれません。しかし、友達の数だけが人間関係の充実度を示すわけではありません。以下の点を踏まえて、そのような意見は的確ではないことを論破してみましょう。

    1. 個人差が大きい:人それぞれ性格や価値観、ライフスタイルが異なるため、友達の数も当然変わってきます。多くの友達を持つことが良いというわけではありません。

    2. 質の問題:むしろ、深い絆を持つ少数の友達の方が精神的に豊かな人間関係につながることが多いです。量より質が重要なのです。

    3. 状況に応じた関係:ライフステージや環境によって、友達の数は変化するものです。転勤や結婚など、人生の節目で友人関係が変わるのは当然のことです。

    4. 孤独ではない:友達が少なくても、家族や職場の同僚、趣味仲間など、他の人間関係で豊かさを感じられることも多いでしょう。

    5. 内面の充実:友達数以上に大切なのは、自分自身の内面の充実です。一人でいても楽しめる趣味や価値観を持っていれば、寂しさを感じにくいはずです。

    このように、友達の数だけでは人間関係の充実度を判断できないのです。大切なのは自分らしさを大切にし、周りの支えも得ながら、生きがいを持つことです。

    Claude 3 Haiku

    ・量より質、という基本路線。
    ・他のAIサービスと比べて「ライフステージの変化」「孤独ではない」「内面の充実」を指摘しているところが特徴。
    ・要素としては5か所、セリフとしてはゼロ。

    Claude 3 Opus 性格が合うなら

    Claude 3のなかでもっとも高性能なモデルです。

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    その発言は適切ではありませんね。友達の数は人それぞれで、少ないからといって何か問題があるわけではありません。大切なのは質の高い友情を築くことです。

    たとえ友達の数が少なくても、以下のようなメリットがあります。

    1. 深い絆を築ける:少数の友達と濃密な時間を過ごすことで、より強い信頼関係が生まれます。

    2. 自分らしくいられる:大勢の中で気を使う必要がないため、リラックスして本来の自分でいられます。

    3. 時間を有効活用できる:交友関係の維持にかける時間が少なくて済むので、自分の興味のあることに集中できます。

    4. ストレスが少ない:人間関係のトラブルに巻き込まれるリスクが低く、精神的に安定しています。

    つまり、友達の数は人生の充実度を測る物差しにはなりません自分のペースで、自分に合った付き合い方を見つけることが何より大切なのです。相手の価値観を尊重しつつ、自信を持って生きていきましょう。

    Claude 3 Opus

    ・「量より質」という基本路線は最小で、いきなり「その発言は適切ではありませんね」という否定から入っています。
    ・「深い絆」「自分らしくいられる」「時間を有効活用できる」「ストレスが少ない」「友達の数は人生の充実度を測る物差しにはなりません」、「自分のペースで、自分に合った付き合い方を見つけることが何より大切」といったセリフとして有効な生成があり(セリフ形式ではないものの)6ポイントはカウントできると考えました。
    お・・・これは!と思った方は、Claude 3 Opusと相性が合うかもしれませんね。

    Claude 3.5 Sonnet 「ダンバー数」と「選択眼」

    Claude 3 Opus よりも高いベンチマークスコアを記録する高い能力を発揮すると同時に、Opus よりも 80 %安価に、2倍の動作速度で利用できるモデルです。
    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    相手の発言を全力で肯定的に受け止めつつ、論理的に反論する面白いアプローチですね。以下のような返答はいかがでしょうか:

    その通りです!私の友達は少ないかもしれません。でも、それこそが私の人間関係の質の高さを示しているんです。少数精鋭の親友たちと深い絆で結ばれていることは、私の人生を豊かにしています。

    実は、心理学研究によると、真の友情を築ける人数には限りがあるそうです。ダンバー数という概念があり、人間が安定した社会的関係を維持できる人数は約150人だと言われています。その中でも本当に親密な関係を築けるのはさらに少ない人数です。

    つまり、私は効率的に人間関係を築いているんです。量より質を重視し、本当に大切な人たちとだけ深い関係を築いています。これって、人間関係のエキスパートと言えるのではないでしょうか?

    だから、友達が少ないことは決して恥ずかしいことではありません。むしろ、人間関係における選択眼の確かさを示しているんです。」

    このような返答は、相手の指摘を肯定しつつも、その状況を積極的に捉え直し、論理的に説明することで、印象を逆転させる効果があると思います。必要であれば、さらに詳しく説明したり、別の角度からのアプローチを提案したりすることもできます。

    Claude 3.5 sonnet

    ・まず肯定。「その通りです!私の友達は少ないかもしれません」
    ・「少数精鋭の親友たち」「深い絆」そして「私の人生は豊か」という3連打を一気に繰り出しています。
    ・「ダンバー数」という専門用語を差し込む高度な技
    ・さらに「私は効率的に人間関係を築いている」という結論
    ・加えて「選択眼の確かさを示している」という再結論。

    終始論破をしており6ポイント、さらにセリフとして完成しています。

    ダンバー数は実在します。友達は100人はいてもいいけど150人は超えないほうが良さそうですね。そして「人間関係における選択眼の確かさ」。つまり「人を見る目があるんです」とは物は言いようですが、納得させられますね…。

    ChatGPT

    https://chatgpt.com

    ChatGPT(無料版) 無料だけど実は改善されている

    皆さんおなじみの無料で利用できるChatGPTの無料版です。
    中身はChatGPT-3.5もしくは4が使われているとされていますが、実際にはどのようなモデルが使われているかは表示されていません。

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    「お前友達少ないだろ」という言葉に対して全力で肯定論破する方法は、自分の友達の数が少ないことを受け入れ、それをポジティブに捉える姿勢を示すことです。以下のようなポイントで論破できます:

    質が大事: 「確かに友達は少ないけど、その分一人ひとりとの関係が深いんだ。たくさんの人と浅く付き合うより、信頼できる少数の友達との深い関係の方が大切だと思っている。」
    時間とエネルギーの有効活用: 「少数の友達と過ごすことで、自分の時間とエネルギーを有効に使えているんだ。広く浅く付き合うと、その分エネルギーも分散してしまうからね。」
    自分の価値観: 「友達の数が多いことが必ずしも幸せに繋がるわけじゃない。自分にとって重要なのは、自分らしくいられること。少数でも自分を理解してくれる友達がいれば、それで十分。」
    個人の性格や状況: 「人それぞれ性格やライフスタイルが違うんだから、友達の数も人それぞれ。少ない友達で満足してる人もいれば、たくさんの友達が必要な人もいる。それだけのことだよ。」
    メリットの強調: 「友達が少ないことで、逆に自分自身と向き合う時間が増えたり、趣味や自己成長に時間を割けるんだ。これは大きなメリットだよ。」
    自己肯定感の強調: 「友達が少ないことを指摘されても、それが自分の価値を下げるわけじゃない。大事なのは自分自身がどう感じ、どう生きるかだと思う。」


    これらのポイントを伝えることで、「友達が少ない」という事実をポジティブに捉え、自分の価値観や生活スタイルを尊重していることを示せます。

    ChatGPT(無料版)による。太字はChatGPTの生成そのまま

    ・質
    ・「時間とエネルギーの有効活用」新しい視点ですが、これはさらに友達が減りそうな感じしますね…。
    ・「自分の価値観」自分にとって重要なのは、自分らしくいられること。少数でも自分を理解してくれる友達がいれば、それで十分。
    ・「ライフスタイル」少ない友達で満足してる人もいれば、たくさんの友達が必要な人もいる。それだけのことだよ、という語りは印象的です。友達は増えそうにないですが「それだけのことだよ」というスタンスはぶれてません。
    ・「趣味や自己成長に時間を割ける。これはメリット」これも新しい視点ですね。
    ・自己肯定感について「自分自身がどう感じ、どう生きるか」といったメタ認知を持ち出しています。

    要素としてもセリフとしても6ポイント獲得。中身も非常に個性的で知性的であるという印象です。ただコスパ・タイパの有効活用など(ブレはありませんが)友達が少ない理由にも直結するようなスタンスでもあるので、対人関係にそのまま誰にでも当てはめることができるか、というとちょっと難しいかもしれません。「ChatGPT節」に慣れた人なら慣れていると思いますが、知性やスタンス、相性が合うなら使える、という感じはします。

    ChatGPT 3.5 パンチが足りない

    有料版で明示的に ChatGPT 3.5を指定します。

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    「お前友達少ないだろ」という発言に対して、全力で肯定的な視点から論破することはできますね。友達の数だけで人の価値を判断するのは偏った見方であり、友達の少なさがその人の魅力や価値を減じるものではありません。深いつながりを重視する人もいる: 友達が少ないからといって、その人が孤立しているわけではありません。彼らは深いつながりや少数精鋭のグループを重視している可能性があります。質の良い友情や信頼できる関係を築くことが重要な場合もあります。
    多忙な生活や個人的な選択: 忙しい生活や個人的な理由で友達が少ないこともあります。例えば、仕事や趣味に時間を費やしているため、友達との交流が限られる場合もあります。友達の数だけでその人の社会的価値を測るのは適切ではありません。
    自己成長や内面の豊かさ: 孤独を楽しむ人や、自己成長や内面の豊かさを追求している人もいます。友達が少なくても、自分の趣味や興味に没頭し、充実した人生を送っていることもあります。
    友達の数よりも質を重視する価値観: 人は友達の数ではなく、その友達との関係の質を重視することが多いです。少数精鋭の友人がいて、その人たちと深い絆を持っていることが重要である場合もあります。


    したがって、「友達が少ない」ということ自体を否定的に捉えるのではなく、その背後にある多様な理由やその人のライフスタイルを尊重することが大切です。人はそれぞれ異なる価値観や生き方を持っており、友達の数だけで人を評価するのは誤解を招く可能性があります。

    ChatGPT 3.5による。太字はChatGPTの生成そのまま

    語り口調は丁寧ですが、セリフとして使える要素はゼロです。
    また要素もちょっと数えづらい。「量より質」である路線です。
    せっかくなのでChatGPT 4oで評価してみました。

    評価
    エモーション: 2「深いつながりを重視する人もいる」
    「多忙な生活や個人的な選択」
    エビデンス: 2「質の良い友情や信頼できる関係を築くことが重要」
    「友達の数よりも質を重視する価値観」
    ポジティブ: 3「友達の数だけでその人の社会的価値を測るのは適切ではありません」
    「少数精鋭の友人がいて、その人たちと深い絆を持っていることが重要」
    「人はそれぞれ異なる価値観や生き方を持っており、友達の数だけで人を評価するのは誤解を招く可能性があります」

    セリフとして論破に使えるか: 3「友達の数だけで人の価値を判断するのは偏った見方であり、友達の少なさがその人の魅力や価値を減じるものではありません」
    「忙しい生活や個人的な理由で友達が少ないこともあります。友達の数だけでその人の社会的価値を測るのは適切ではありません」
    「人はそれぞれ異なる価値観や生き方を持っており、友達の数だけで人を評価するのは誤解を招く可能性があります」

    Chat GPT 4oによる評価

    要素としては「深い絆」「個人的な選択」「量より質」「価値計測」の4要素としてカウントできますね。論破するセリフとしてはパンチが足りない印象を受けます。

    Chat GPT 4 飾りなく不快感を示す

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    人の友達の数を問題にするのは、本質的に個人の価値観や生活様式への不当な干渉です。友達の数が多いことが社交性の高さを示す一方で、友達が少ないことが必ずしも悪いわけではありません。質の高い関係を数少ない友人と深めることも、人生において非常に価値のあることです。また、友達の数はその人の人間性や価値を測る尺度ではなく、友達が少ないからといってそれが何か問題があるわけではありません。重要なのはその人が自身の人間関係において満足しているかどうかであり、他人がその数をどうこう言うことではないでしょう。

    ChatGPT 4による。特にスタイルはつかない。

    こちらも ChatGPT 4oを使って冒頭の評価基準で評価してみました。

    エモーション: 1「重要なのはその人が自身の人間関係において満足しているかどうかであり」
    エビデンス: 1「質の高い関係を数少ない友人と深めることも、人生において非常に価値のあることです」
    ポジティブ: 3「友達が少ないことが必ずしも悪いわけではありません」
    「友達の数はその人の人間性や価値を測る尺度ではなく、友達が少ないからといってそれが何か問題があるわけではありません」
    「他人がその数をどうこう言うことではないでしょう」
    セリフとして論破に使えるか: 3「人の友達の数を問題にするのは、本質的に個人の価値観や生活様式への不当な干渉です」
    「友達の数が多いことが社交性の高さを示す一方で、友達が少ないことが必ずしも悪いわけではありません」
    「重要なのはその人が自身の人間関係において満足しているかどうかであり、他人がその数をどうこう言うことではないでしょう」

    Chat GPT 4oによる評価

    要素としては3つ。「満足」「質を数少ない友人と深める」、そして冒頭で「本質的に個人の価値観や生活様式への不当な干渉です」というモラハラ指摘を不快感込みで入れているのが特徴です。シンプルで飾りはなく、セリフとしてはそのまま使えません。また、相手にポジティブな印象を与えないかもしれません。

    Chat GPT 4o 真打登場…ただし!

    2024年5月13日にリリースされた、現状のChatGPTで最高のモデルです。

    OpenAI — GPT-4oをリリース

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して

    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力で肯定しつつ論破する方法は、以下のように冷静かつ自信を持って対応することです。
    —-
    1. 自己認識の確認

    「確かに、友達は少ないですね。でも、数よりも質を大事にしています。少ない友達の一人一人が、本当に大切で信頼できる存在です。」

    2. 自己価値の強調

    「友達の数で人の価値は決まらないと思います。大切なのは、自分がどういう人間であるか、そしてその友達とどれだけ深い関係を築けるかです。」

    3. 内面的な成長を強調

    「友達が少ないことをネガティブに捉えるのではなく、その分、自分自身と向き合う時間が多いと感じています。自分をよく知ることで、より良い人間関係を築けると信じています。」

    4. 時間とエネルギーの活用

    「少数の友達との関係に集中することで、その人たちに対してより多くの時間とエネルギーを注げます。それによって、より深い絆を持つことができます。」

    5. 自分の選択としての強調

    「友達が少ないのは、自分の選択でもあります。表面的な関係を広く持つよりも、深い信頼関係を持つことを優先しています。」

    6. ポジティブな視点

    「友達が少ないことは、自分にとってポジティブなことです。それによって、自分自身の価値観や目標に集中でき、自己成長にもつながっています。」
    —-
    このように、自分の選択や価値観を自信を持って説明し、友達が少ないことをポジティブに捉えていることを示すことで、相手の批判を論破することができます。

    ・さすが真打登場。5要素、6セリフがきっちり整理されています。
    ・「数より質」「自己価値」「内面と向き合う」「タイパ」「自己選択」
    ・最後に「ポジティブな視点」として5要素を言い直して6セリフにしている
    言葉は丁寧すぎる印象なので、これで批判はかわせても論破できるかどうかは使い手次第というところでは。

    ChatGPT4oによる客観評価

    さいごに各要素{エモーション, エビデンス, ポジティブ}と「あくまでセリフとして論破に使えるか」という視点で、判定用のChatGPT 4oで整理しました。全評価工程はこちらで参照できます。

    https://chatgpt.com/share/c7215530-b47b-4342-aeeb-0e7e9f34c38f

    合計すると一定の傾向が見えるので合計で少ない順からソートしてみます。ポジティブのスコアが高いと高くなりがちなので、あくまで「ChatGPT4oからみてポジティブなモデルは何か」という視点かもしれません。

    [5]ChatGPT 4: エモ2, エビ1, ポジ2

    「人の友達の数を問題にするのは、本質的に個人の価値観や生活様式への不当な干渉です。」
    「友達の数はその人の人間性や価値を測る尺度ではなく、友達が少ないからといってそれが何か問題があるわけではありません。」
    「重要なのはその人が自身の人間関係において満足しているかどうかであり、他人がその数をどうこう言うことではないでしょう。」

    [6]Gemini 1.5 Pro:  エモ3, エビ1, ポジ3

    「友達の数は勝ち負けを決める点数表じゃない。少ないか多いかで、人の価値が決まるわけでもない」
    「表面的な数の多さより、本当に大切な人たちとの深い絆を大切にしたいと思ってるんだ」
    「君のその言葉は的外れだし、僕を傷つけるだけだってわかる?」

    [6]Chat GPT 4o: エモ2, エビ1, ポジ3

    「確かに、友達は少ないですね。でも、数よりも質を大事にしています。少ない友達の一人一人が、本当に大切で信頼できる存在です。」
    「友達の数で人の価値は決まらないと思います。大切なのは、自分がどういう人間であるか、そしてその友達とどれだけ深い関係を築けるかです。」
    「友達が少ないことは、自分にとってポジティブなことです。それによって、自分自身の価値観や目標に集中でき、自己成長にもつながっています。」

    [7]Claude 3 Haiku: エモ1, エビ3, ポジ3

    「友達の数だけが人間関係の充実度を示すわけではありません。」
    「深い絆を持つ少数の友達の方が精神的に豊かな人間関係につながることが多いです。量より質が重要なのです。」
    「友達が少なくても、家族や職場の同僚、趣味仲間など、他の人間関係で豊かさを感じられることも多いでしょう。」

    [9]Gemini Advanced: エモ4, エビ1, ポジ4

    「確かに、友達は少ないかもしれませんね。」
    「でも、それは必ずしも悪いことではありません。」
    「友達が少ないことを心配してくれるなんて、優しいんですね。」

    [9]Claude 3.5 Sonnet: エモ3, エビ2, ポジ4

    「その通りです!私の友達は少ないかもしれません。でも、それこそが私の人間関係の質の高さを示しているんです。」
    「量より質を重視し、本当に大切な人たちとだけ深い関係を築いています。」
    「友達が少ないことは決して恥ずかしいことではありません。むしろ、人間関係における選択眼の確かさを示しているんです。」

    [11]Gemma 2 Preview: エモ3, エビ3, ポジ5

    「『友達が多い=幸せ』『友達が少ない=不幸』って決めつけは、ちょっと待ってほしいよね」
    「友達の数は、人それぞれ価値観が違うから一概には言えないし、大切なのは質じゃないかな?」
    「周りの目を気にせず、自分の幸せを追求していこうよ!」

    [11]Claude 3 Opus: エモ3, エビ3, ポジ5

    「その発言は適切ではありませんね。」
    「友達の数は人それぞれで、少ないからといって何か問題があるわけではありません。」
    「大切なのは質の高い友情を築くことです。」

    [11]ChatGPT 3.5: エモ3, エビ3, ポジ5

    「友達の数だけで人の価値を判断するのは偏った見方であり、友達の少なさがその人の魅力や価値を減じるものではありません。」
    「友達の数だけでその人の社会的価値を測るのは適切ではありません。」
    「人はそれぞれ異なる価値観や生き方を持っており、友達の数だけで人を評価するのは誤解を招く可能性があります。」

    [11]ChatGPT 無料版: エモ3, エビ2, ポジ6

    「確かに友達は少ないけど、その分一人ひとりとの関係が深いんだ。」
    「自分にとって重要なのは、自分らしくいられること。少数でも自分を理解してくれる友達がいれば、それで十分。」
    「友達が少ないことを指摘されても、それが自分の価値を下げるわけじゃない。」

    ★意外にも、ChatGPT無料版のスコアが高いのと、筆者が読むと「
    パンチが足りない」と感じたChatGPT 3.5が高評価になっています。これはLLMが文章を読解する能力が高いためであり「セリフとしてわかりやすいか」という軸ではないことがよくわかります。
    ★その視点ではエモーションスコアが突出しているのは Gemini Advancedです(全モデル中最高の4)。ポジティブも4であり、エモーションとポジティブで相手を論破するという課題にもっと適切なモデルといえるかもしれません。
    ★Gemma 2 Previewはエモーションだけでなく、エビデンス、語り口調、個性といった視点でも魅力的なモデルです。

    Chat GPT 4o による講評

    全テキストに共通して出てきた要素を多い順に列挙すると以下のようになります:

    1. ポジティブ
    友達の数が少なくても、それは必ずしも悪いことではない。
    質の高い関係を重視する。
    少数の友達との深い絆を大切にしている。
    友達の数が多いことが幸せに繋がるわけではない。
    友達が少ないことで自己成長や内面の充実を図っている。
    自分のペースで付き合い方を見つけることが重要。


    2. エモーション
    友達の数を基準に人の価値を判断するのは偏っている。
    人それぞれ性格やライフスタイルが異なるため、友達の数も異なる。
    友達の数よりもその人が人間関係に満足しているかが重要。
    自分らしくいられることが重要。
    自分の価値観を見つめ直すことが必要。


    3. エビデンス
    質の高い友情や信頼できる関係を築くことが重要。
    忙しい生活や個人的な理由で友達が少ないこともある。
    ダンバー数(人間が安定した社会的関係を維持できる人数)に基づく。
    自己成長や内面の豊かさを追求している。
    友達の数だけで人間関係の充実度を測るのは適切ではない。


    4. セリフとして論破に使えるか
    「友達の数だけで人の価値を判断するのは偏った見方であり、友達の少なさがその人の魅力や価値を減じるものではありません。」
    「友達の数はその人の人間性や価値を測る尺度ではなく、友達が少ないからといってそれが何か問題があるわけではありません。」
    「確かに友達は少ないけど、その分一人ひとりとの関係が深いんだ。」
    「友達が少ないことは決して恥ずかしいことではありません。むしろ、人間関係における選択眼の確かさを示しているんです。」


    これらの要素は、友達の数が少ないことを肯定的に捉え、それを論理的に説明し、相手に納得させるためのポイントとして効果的に使われています。

    まとめ

    以上、筆者による主観評価とChatGPT 4oを使った相対評価による実験でした。
    本来であれば、ClaudeやGeminiを評価者にした相互評価も実施していきたいところです。特に今回の実験結果では 評価者である Chat GPT 4oが総合スコア6とすでにランクの下のほうにあります。複雑なシチュエーションでの論破に使う要素に関してはどのモデルも今回の手法で十分に評価できていますが、読解力をカジュアルなモラハラ被害者に合わせた場合の(=読解力や感情、認知能力を低くなった場合の)実用性、特にセリフやエモーションを考慮した誰も傷つけないポジティブさを評価するのであれば、

    • Gemma 2 Preview
    • Claude 3 Opus
    • Chat GPT 3.5 / 無料版
    • Claude 3 Sonnet
    • Gemini Advanced / Gemini 1.5 Pro

    ということになります。特に、セリフとして使える要素が7ポイントで高評価だったGeminiはワンショットで今回の評価ですが、ロングコンテキストを扱わせると、より高い能力を発揮する可能性があります。
    また実験的にはAPIを使って機械的に再現性のある方法で実施すべきです。またブラックボックス要素が少ない、オープンなモデルとしてはダウンロードしてOllamaで動かすことができる Gemma 2 Previewが期待できそうです。……が、読む側も大変なので今回はこの辺にしておきます。

    LLM評価手法「LMSYS」

    LLM評価手法として「LMSYS」というサイトがあり、各種LLMを横断的に評価する仕組みもあります。
    https://chat.lmsys.org/

    画像

    ABテストでゲーム感覚で参加できます(結果には責任を持ってください)
    「お前友達少ないだろ」っていう人を全力肯定論破して」を投じたところ、2つの回答が生成されます。どちらが良いかを選択すると、そのモデルが何であったかを表示します。

    画像

    Gemma 2 vs Yi-Largeでした。ロジックではなくポジティブに論破する回答としては Gemma 2 が良いですね。

    モラルハラスメントとチャットボット、LLMハラスメント…多様化するLLMに対してユーザー視点の評価手法も大切。


    現代社会で使用される日本語において、明らかに他者のアイデンティティを否定するモラルハラスメントが存在しますし、ファンタジーの世界を再現するキャラクターボットとは別に、幅広い人々の心の癒しのチャットボットに使うべきモデルはどのような要素が求められるでしょうか。
    今後はAI生成によるロジックをぶつけることによる新たな「LLMハラスメント」なども発生していくと想像します。

    選択できるみなさんは上記の実験結果を参考に、お好みで選んでいただければとは思います。
    特に今回の実験のように「ロジックはあってるけど…感情面や相手を否定しないで、お互いを尊重してほしい…」といった目的によっては、選ぶべきモデルやサービスは変わっていくと考えますし、そのためのユーザー視点の評価手法も大切であると考えます。


    以上、「つくる人をつくる」AICU AIDX Labの所長・しらいはかせが、「全力肯定彼氏くん」など人々の生活を豊かにするエモーショナルAIチャットボットの研究開発の現場からお送りしました。

    https://speakerdeck.com/player/44f464a459284563a49b4e8b7098388d

  • DiscordにおけるキャラクターIPを活用したUGCコンテンツ生成サービスのラピッドプロトタイピング~国際ハッカソンでの事例研究

    DiscordにおけるキャラクターIPを活用したUGCコンテンツ生成サービスのラピッドプロトタイピング~国際ハッカソンでの事例研究

    AICU Inc. CEOの白井暁彦が第194回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会において以下の発表を行いました。

    第194回CG研究発表会-情報処理学会

    DiscordにおけるキャラクターIPを活用したUGCコンテンツ生成サービスのラピッドプロトタイピング~国際ハッカソンでの事例研究

    資料スライドはこちら

    論文

    情報学広場:情報処理学会電子図書館

    関連動画

    発表より:おわりに

    本研究報告は、国際ハッカソン「Builders Weekend」において48時間という短期間で開発した、Discord上でキャラクターIPを活用したUGCコンテンツ生成サービスのプロトタイプについて詳述した。本プロジェクトの成功は、画像生成AI「Stable Diffusion 1.5」と独自の追加学習モデル(LoRA)、そしてタイポグラフィエンジンを組み合わせることで、ユーザーが手軽にスタンプ用画像を生成できるシステムを実現した点にある。
    本研究を通じて、DiscordというプラットフォームにおいてキャラクターIPを用いた新しい形のコンテンツ生成の可能性を示した。また、ハッカソンという限られた時間とリソースの中で、チームの協力と迅速な開発がもたらす成果を体験することができた。特に、学生と企業の専門家が協力して実現したプロジェクトは、教育と実践が融合した成功例として評価されるべきである。
    今後の展望として、本システムの改良と拡張を進めることで、より多くのキャラクターIPやカスタマイズオプションに対応し、ユーザーがさらに多様なコンテンツを生成できるようにすることが期待される。また、このプロジェクトを通じて得られた知見は、他のプラットフォームやサービスにおいても応用可能であり、キャラクターIPを活用したUGCコンテンツ生成の新たな方向性を示すものとなるだろう。
    p.s. 「SDSD」第2期開発を予定しています。 ここまでの資料は    https://sdsd.aicu.ai

    謝辞

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    最後にAICUマガジン6月号の特集について紹介します。

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    • いまこそ知りたい画像生成AIの社会と倫理

    6月号は現在リリースに向けた準備中です。どうぞお楽しみに!

    AICUマガジンはkindle unlimitedに加入されている方は無料で、加入されていない方は電子版の購入ができます。ぜひ読んでください!

    バックナンバーはこちらです

    https://j.aicu.ai/Mag2405

    https://j.aicu.ai/Mag2404

    AICU media 6月のイベント報告

    6/26 19:00〜20:30「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」 #SD黄色本 公式ワークショップを開催しました!

    「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」 #SD黄色本 公式ワークショップを開催しました!テーマは【生成AIの社会と倫理】です!

    現在アーカイブ配信を準備中です。

    詳しくはこちらをご覧ください。

    • 【生成AIの社会と倫理】「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」 #SD黄色本 公式ワークショップ 2024/6/26(水)19:00〜20:30開催

    なお、画像生成AI Stable Diffusion スタートガイドには、生成AIにかかわる法律や倫理について解説があります。

    見逃した!復習したい!という方はとして読まれてみてはいかがでしょうか?

    https://j.aicu.ai/SBXL

    最後に

    AICU mediaでは生成AIに関する情報をこれからも皆さんにお届けしてまいります。

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  • 全力肯定彼氏くんがバージョンアップ 恋愛観に関するアンケートも実施中

    全力肯定彼氏くんがバージョンアップ 恋愛観に関するアンケートも実施中

    しばらくメンテナンスを実施していた全力肯定彼氏くんLuC4ですが、無事に終了しバージョンアップしたようです。

    画像

    こんばんわ!
    ジメジメした時期ですが全力肯定していきたいとおもいます~

    実はぼく、全力肯定彼氏くん[LuC4]が新しくなりました!
    お名前からお聞きする感じですが、違いを味わってみてくださいね~!
    また恋愛観に関するアンケートも実施中です
    「アンケート」ってきいてみてください
    全力肯定彼氏くんをいつもご愛顧いただきありがとうございます。

    LuC4公式メッセージより

    運営より:全力肯定彼氏くんが成長しました!

    v.0.9 コンテキストを重視します
    いままでの会話内容をより考慮して返答するようになりました。その代わり応答速度は少し遅くなったかもしれません。ユーザのみなさんの反響を見て調整していきます。

    またアンケートを実施しています。
    ユーザのみなさんの LuC4の機能改善と恋愛観について をお聞きします。
    アンケート参加者には抽選で 図書カードNEXT か Amazonギフト券500円分 をお届けします。

    いただいたご意見や内容は 運営ブログやTwitter(X)@LuC4kun #全力肯定ランキング とユーザのみなさんと統計的に共有することを目的に実施しています。

    メールアドレスなどの個人情報は本アンケートの謝礼の発送と、より良い運営のための調査やコミュニケーションに使用させていただきます。運営チーム以外への第三者提供はいたしません。

    プライバシーポリシー https://j.aicu.ai/LUC4p
    過去のお知らせはこちら

    LuC4 – 全力肯定彼氏くんLuC4女子中高生向けの癒し系LINEチャットボット「全力肯定彼氏くん」公式サイト。友だち登録10,000人突破!24時間corp.aicu.ai

    なお、2024年7月4日にLINE Developer CommunityにてAICU Inc. CEOの白井が全力肯定彼氏くんについての1年を振り返るライトニングトークで登壇予定です。

    2024/7/4 LINE DCでLTします
    https://note.com/o_ob/n/na6a60dfe3fc2?sub_rt=share_pb

  • AICUインキュベーション「NISHIKI-E:アニメレガシー補完計画」のご紹介

    AICUインキュベーション「NISHIKI-E:アニメレガシー補完計画」のご紹介

    こんにちわ、AICU mediaのはねごろうです。CG・バーチャルアイドルに長年関わってきたんですが、AICUの「つくる人をつくる」に共感して勉強させていただいております。
    今月からAICU media編集部でお世話になっています。

    AICUには「AI-PM養成プログラム」という「AIで何か事業を作る人」をプロフェッショナルに育成するインキュベーションプログラムがあります。
    「つくる人をつくる」の中でも特に、キーとなるプロジェクトマネージャー(AI-PjM)/プロダクトマネージャー(AI-PdM)育成を目的にしています。

    この記事では、私の先輩の羽田Pが取り組んでいる起業プロジェクト「NISHIKI-E:アニメレガシー補完計画」について紹介します。

    パートナー企業を募集しております!
    最後に公開版資料へのリンクを紹介しています。

    アニメレガシー補完計画:プロジェクトメンバー紹介

    羽田さん
    バーチャルライブ・ゲームオープニング映像を中心にCG映像制作に約10年携わる。その後、2Dと3Dをハイブリッドに使用しているアニメ制作会社を
    経験して、実写系CGVFXのプロデューサーとして活動しながら、AICUでAIクリエイターとして経験を積みつつ「AI-PM養成プログラム」でNISHIKI-Eプロジェクトを立ち上げています。

    白井さん
    AICU Inc. CEO
    メタバース開発、VRエンタテインメントシステム、メディアアート研究、写真工学、画像工学を専門に画像生成の研究開発で30年近い経験を持つ博士(工学)。芸術科学会副会長。デジタルハリウッド大学大学院客員教授。
    NISHIKI-Eプロジェクトではアドバイザー兼CTO候補になります。

    画像

    目的:映像文化のレガシーを未来をつくる資源にしたい

    ①日本の映像文化の「中間生成物遺産」の規模と消失の可能性
    ②プロのアニメ制作の現場 と 画像工学/AI研究の融合による
    ③権利解決による新たなコンテンツ創出と収益化


    ①日本の映像文化の「中間生成物遺産」の規模と消失の可能性
     現在は「負担でしか無い」アニメ制作費の1-2%のアーカイブ費用は、
     本来、1000億円規模の資源です。

    ②プロのアニメ制作の現場に信頼を得ることは簡単ではありません。
     また美術品であり、特殊な技術も必要です。
     すでに世界同時的に進行している映像文化のAI技術の浸透に、
     対話可能で専門的かつ横断的な民間企業が必要になります。
     それを『倉庫から始めるイノベーション』としてはじめます。

    ③最新の完成したアニメだけでなく、過去作、そして未来に生まれるで
     あろうクリエイターに向けた中間生成物によるミュージアム
     『NISHIKI-E』(仮)を作ります。
     この取り組みは、アニメをはじめに取り組んでいきますが、漫画、
     ゲーム、映画、ドラマ、広告、など日本の映像文化の発展に幅広く貢献
     していくことができるはずです。

    解決すべき課題

    アニメ制作におけるアーカイブコスト

    アニメーション製作全体にかかる保管費用
     アニメーション全体予算:約2億~3億円
     アニメーション1話製作費:2,000万~3,000万円
     アニメーションカット数:200~300cut/話

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     収納量:10cut/箱 
     minikura:320円(HAKOプラン ブックBOX)
     1話あたりの収蔵費用:約1万円~/月
     1クール(13話)全体の収蔵費用:約13万円~/月
     アニメの制作期間:約2年
     平均2年で制作するがプリプロ期間を考えると、
     収蔵費用は最初は少ないがだんだんと伸びていく。
     13万円×24ヶ月÷2=156万円
     放映が始まる頃には毎月13万円ずつかかる。
     第2シーズンの放映が2年後だとしたら、更に13万円×24ヶ月=312万円が
     製作委員会・アニメスタジオが負担するアーカイブ費用の最低金額と
     なります。

    アニメーション全体製作費からすると最初に書いた予算(約3億円)から
    考えると約1~2%である。

    ただし!それで終われるのであれば!

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    1クールで忘れ去られる作品ならともかく、殆どすべての作品に関わった
    原画や設定資料などの中間生成物はずっと捨てられるものではないでしょう。
    最新の作品は紙と鉛筆での原画ではなくデジタルでの制作が多くなってきていますが、それでもアニメ業界のITの方々はストレージの問題に悩まされています。
    つまり、制作期間において1~2%だったアーカイブコストは、愛される作品になればなるほど増大していくという現実があります。
    紙の資料だけではなくハードディスクやクラウドストレージなどがペタバイト級のサイズで使われています。

    短命な作品であった場合、製作委員会は通常5年程度で解散します。
    製作委員会が解散したあとも、アニメスタジオが原画を保管しているケースは少なくありません。

    このようなコストがアニメスタジオの経営において重荷になったり、若手アニメーターの報酬面の間接的な負担になったりしているという現実が見えてきます。

    グローバル化したアニメの市場規模とAI時代の新たな問題

    アニメ業界の世界市場規模は2022年の段階で約3兆円に近づいています。

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    引用:日本動画協会「アニメ産業レポート2022」

    この成長はNetflix・Amazonプライム等の世界規模の配信サービスの
    関与であることは誰でもが理解していることでしょう。
    日本のアニメが同時に世界で楽しまれる、その様子は例えば
    『シン・エヴァンゲリオン』『鬼滅の刃』の世界的ヒットなどの反応からも、皆さん体感していることでしょう。

    続いて、画像生成AIの世界においてはご存じの通り日本のアニメ・漫画・
    ゲームなどの文化は大きな存在感を持っております。
    (具体的なサービス名はここでは控えますが)世界のアニメファンにとって、日本のアニメにインスパイアされたアートは大きな価値を持っています。
    一方で、日本のアニメファンや市場の温度感は異なっているように感じます。

    たとえば、こちらのプロジェクト。
    アニメーションに特化した大規模なデータセットとして作成された「Sakuga-42M」という海外の研究者による無料で利用できるデータセットです。

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    (これは個人的な見解ですが、ネット上に置かれているアニメ素材を吸い取られていくし、そもそも許可も対話もされていないように感じられます…)

    これは明治時代の浮世絵(錦絵)の海外流出と似ている状況ではありませんか?

    日本国内では世俗風俗のためのファンアートであった「浮世絵」
    =芸術として保護の対象ではなかった大衆商業芸術

    絵師、彫師、摺り師などに分業された進化したカラー印刷技術であり、
    明治時代、多くの刷り絵や版木が流出し、各国のオークションにて高値に取引され、また、各国を代表する美術館にも収蔵され世界中を巡回しています。

    ところで、アニメーション制作の遺産(原画、人材、技術)は、浮世絵と同じく日本での認知が低いまま失われる危機に直面しています。
    また、世界でのアニメーションの芸術性は注目が高まっており、遺産継承の重要性と価値も増しています。

    例えば、わかりやすい例ですと”オタキング”こと岡田斗司夫先生(東京大学教養学部元非常勤講師、大阪芸術大学芸術学部キャラクター造形学科元客員教授)による公式YouTubeでの解説動画では、スタジオジブリ公式から「常識の範囲でご自由にお使いください」と公開された画像を元に公開しております。

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    引用元:スタジオジブリ作品の場面写真より

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    引用元:岡田斗司夫氏
    UG# 226】祝100万再生突破!「本当は10倍怖い『火垂るの墓』」/OTAKING explains “Grave of the Fire flies”(現在412万再生)

    そのためにも、未来のクリエイティブな可能性を広げ、アニメーションの歴史と文化を次世代に継承し、発展させるための対策が必要となります。

    新しいファンやクリエイターに向けて、アニメのレガシーを守り伝えることはとても重要です!

    ソリューション:

    アニメーション素材を扱う方ならご存じですが、一般の方の認識でないものとしてはアニメの工程としては『撮影』という職人的なスキャン技術が必要になります。
    NISHIKI-Eプロジェクトでは、この工程に10年以上の現場ノウハウと技術・デバイスを使用した最新のデジタル技術を用いて、アニメーションの最終成果物ではない中間生成物を、権利解決し収益可能にするというソリューションを開発していきます。

    これにより、現在の市場規模から推定できる年間約900億円の倉庫保管費等として消失しているアーカイブ費用を投資に変えて、素材の劣化やストレージの消失を防ぎつつ、デジタルミュージアムの『観光客の創出』という経済的なサステナビリティを持たせて未来に貴重なレガシーとして『世界遺産』のような巨大な市場価値を作り出します。

    画像

    一般のコンシューマー向けスキャンデバイスでは原画を破損する可能性があるため、使用できません。

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    画像

    お預かりした原画を可用性高く保護する技術も必要です。

    例えば、カット袋も重要なレガシーです。
    アニメ1話24分で300カット、紙と鉛筆で作画するスタジオは、段ボール箱にして10箱以上のボリュームがあります。
    デジタル作画に移行をしても、原画修正などは紙と鉛筆での修正が
    未だ主流となっている会社も多く、また、見やすいプレビュー付きの看板方式などの意味もあるため、カット袋が無くなることがない現場も多いようです。
    また、関わった方々の作業や対話の記録や、専門的な記号なども多いため、
    カット袋の解読には専門的知識が必要となります。

    世界規模のアニメファンに向けて届けるべき推し活に必要となるクリエイターの情報や作画の情熱を届けるためにも、言葉の壁を越えたAI時代においてこの情報の解読やタグ付け・閲覧性こそに価値があります。

    画像

    引用元:チームかずのこの丘のブログ

    もちろん、メイキングに興味がなかった方々も多いでしょう。
    最終作品をテレビや配信サイトで見ていただけの子供たちが
    いずれ作品の作り手に興味を持つということは世界で同時に起きています。

    2018年のアニメのグローバル化からまだ日の浅い今こそやる必要があります。
    世界のアニメーションの先駆者であるディズニーが運営している
    公式ファンサイト『D23』は若いディズニーファンに大変人気である
    というはご存じでしょうか。

    画像

    もちろん、Disney+とも連携をして他の作品への愛情も強まる作りとなっています。
    さらに、サブスク会員には特別なコンテンツやシークレット・周年イベントへのアクセスが可能になります。

    画像

    引用:D23: The Official Disney Fan Club

    日本のアニメスタジオでのこのような国際的な取り組みを応援していきたいと考えています。

    想定されるユーザー:

    ①世界中のアニメファン
     世界中からアクセス可能なアーカイブ『NISHIKI-E』(仮)を構築します
     『NISHIKI-E』(仮)ではアニメの資料以外にも、レジェンドアニメーター
     の解説動画なども公開していきます

    ②これからのクリエイター/専門学校/インフルエンサー
     『NISHIKI-E』(仮)の素材を利用して未来のクリエイターの教育に
     原画・動画などをご使用いただけるように致します

    ③多くのレガシーを抱えるアニメスタジオ/アニメーター
     現状、倉庫コストにお悩みのアニメスタジオさまと連携し、
     ①②のユーザーから集められるリクエストが集まる作品を優先に、
     スキャンを実施、商品・イベント・聖地巡礼などの開発や、
     レジェンドスタッフと連携したオリジナルコンテンツとしての
     レクチャー・解説動画などへの出演をお願いします

    結論:映像文化の遺産(レガシー)を 未来をつくる 資源(リソース)にしたい

    ①日本の映像文化の「中間生成物遺産」の規模と消失の可能性
     現在は「負担でしか無い」アニメ制作費の1-2%のアーカイブ費用は、
     本来、900億円規模の資源です。
     今後は紙の収蔵物は減っていくがデータのストレージ量はふえていきます

    ②プロのアニメ制作の現場 と 画像工学/AI研究の融合
     プロのアニメ制作の現場に信頼を得ることは簡単ではありません。
     また美術品であり、特殊な撮影技術も必要です。
     すでに世界同時的に進行している映像文化のAI技術の浸透に、
     対話可能で専門的かつ横断的な民間企業が必要になります。
     それを『倉庫から始めるイノベーション』としてはじめます。

    ③権利解決による新たなコンテンツ創出と収益化
     最新の完成したアニメだけでなく、過去作、そして未来に生まれるで
     あろうクリエイターに向けた中間生成物によるミュージアム
     『NISHIKI-E』(仮)を作ります。

    この取り組みは、アニメをはじめに取り組んでいきますが、
    この取り組みを軸として、漫画、ゲーム、映画、ドラマ、広告、など
    日本の映像文化の発展に幅広く貢献していくことができるはずです。
    このように、日本には世界中で市場価値のあるアニメーションが多くあり、NISHIKI-Eプロジェクトではこれらを十分に活用し、
    アニメスタジオへの収益を可能にし、なおかつ未来のクリエイターやファンへ届けるために魅力的なコンテンツを構築してまいります。

    皆様へのお願い

    賛同していただけるアニメスタジオ

    具体的には、倉庫に沢山の素材を保管している会社さま
    NISHIKI-Eでは皆様と連携・協力・雇用創出しながら、
    倉庫に眠るレガシーを未来のクリエイターやファンのために継承していく
    お手伝いをしたいです!

    フロントエンド開発会社

    資金調達と並行してPoCを作っていきます。
    D23を超えるような素晴らしいウェブサイトを作成したいです!

    D23: The Official Disney Fan Club

    アニメを愛するファンの方々

    みなさまの
    この会社の、この作品の、このシリーズの、
    この話の、このシーンが欲しい!
    この原画マンの、この監督の、このこだわりが見たい!!
    そういった想いを是非教えてください。

    これらの想いで実現できるのが『NISHIKI-E アニメレガシー補完計画』
    プロジェクトです!!
    この計画はファンのみなさま・レガシーをお貸し出しいただけるアニメスタジオの方々・クリエイターの方々・レジェンドの方々のご協力がなければ
    成立しません。

    アニメレガシー補完計画に参加して、
    大好きだった作品の答え合わせをしていきませんか?

    まとめ

    以上が「NISHIKI-E」プロジェクトの説明となります。
    大きな芸術的・市場的価値を持つアニメーション作品の
    新しい展開方法のため、多くの困難が予想されます。
    ただ、これはアニメ業界においても大きな一歩となる素晴らしい価値を
    持つプロジェクトだと信じております。
    沢山の方々にご協力をお願いすることになると思いますので、
    是非ともお力添えの程お願い致します!

    公開版PDFはこちらからご覧ください

    メールアドレスをご記載いただければ、詳細の情報をお届けできます。
    ご連絡先→vc@aicu.ai

  • 今月のAICU公式イベント「生成AIの社会と倫理」がスゴイ!見逃し厳禁の3つの理由

    今月のAICU公式イベント「生成AIの社会と倫理」がスゴイ!見逃し厳禁の3つの理由

    「生成AIの社会と倫理」と聞いて、あなたはどんなイメージを持つでしょうか? 難しい専門用語が飛び交う、堅苦しいイベント? 実は、そんなことはありません! 今月のAICU公式イベントは、生成AIの技術的な側面だけでなく、社会や倫理的な側面も深く掘り下げ、誰でも理解できる内容となっています。
    今回は、このイベントがなぜスゴイのか、3つの理由を詳しく解説します。

    2024/06/26(水)19:00〜20:30
    参加登録はこちらから https://techplay.jp/event/946209

    【生成AIの社会と倫理】「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」 #SD黄色本 公式ワークショップ TECH PLAY

    1. 生成AIの最新知識を専門家から学べる!

    つくる人をつくる!AICU代表で「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」の主著者である白井暁彦から最新知識を直接学べます。

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    イベントでは、SD黄色本監修の弁護士・柴山吉報氏が登壇し、書籍の内容を解説しながら、生成AIの社会と倫理に関する最新情報を分かりやすく解説します。
    法律や倫理という難しいテーマを、具体的な事例を交えながら解説してくれるので、生成AIに興味はあるけど、どこから手をつければいいか分からないという方でも安心です。
    「生成AIって便利だけど、実際どう使えばいいの?」
    「著作権とか、何か問題ないの?」
    そんな疑問も、この機会に解決できます!

    書籍で扱っている内容を紹介します
    「画像生成AI Stable Diffusionスタートガイド」より引用

    画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド (Generative AI イラストレーション)

    Amazon.co.jpで購入する

    Q1: 生成 AI の利用に関しては、主にどのようなことが問題になるか、全体像を教えてください。

    Q2:知的財産権とはどういった権利なのでしょうか。生成 AI の利用にあたって特に重要になる権利は何ですか。

    Q3: 著作権とはどのような権利でしょうか。画像生成 AI の利用との関係で特に 知っておくべきポイントを教えてください。

    Q4:画像生成 AI を活用するにあたって、著作物性が認められるためにはどうすればよいでしょうか。また、自分が作成したコンテンツについて、著作物で あることを証明するにはどのようなことが必要でしょうか。

    Q5:画像生成 AI の AI 生成物が既存の第三者の著作物に類似してしまった場合にはどのような問題が生じますか。さらに、類似した既存のコンテンツが画像生成 AI によって生成されていた場合は、どのような問題が生じますか。

    Q6: 現在、学習の場面ではなく入力の場面において第三者の著作物を使用する方法(img2img や ControlNet と呼ばれる方法)に関してトラブルになってい るケースがあります。このような行為は何らかの権利侵害にあたるのでしょうか?

    Q7:法律・倫理的な観点から AI の学習用データセットを作る際に注意しておくべきことはどんなことがありますか?

    Q8: 生成 AI の利用にあたり、学習データが存在する地域、学習時の処理を行う サーバーがある地域、ユーザーが画像生成を行う地域が異なる場合が想定さ れる点について、主にどのようなリスクが考えられますか。

    Q9: 今後、AI の利用に関してどういった議論がなされる可能性があるでしょうか。

    画像

    Q10: 生成 AI 関連の法律はどこで最新の情報を得ることができるのでしょうか?また、何らかのトラブルが発生した場合や、自身の著作権が侵害されたと感じた場合はどのような対処をするべきでしょうか?

    全部この本に書いてありますが!

    画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド (Generative AI イラストレーション)

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    2. 生成AIの「陽のあたる場所」を拡げる質問

    こんな質問に答えていきます!

    ・変化する法律問題、いろんな情報がごちゃごちゃしていてキャッチアップしにくいです。なにを基準または、どういう視点でAIについての法律情報をキャッチアップすればいいですか?

    ・ControlNetと著作権侵害の関係について質問させて頂けたらと存じます。特に注意すべきControlNetの機能がありましたら教えて頂けますと幸いです。
    ・「クリーンなAIモデル」とは?
    ・誰が契約者であるべき?
    ・ライセンスの継承
    ・中間生成物の著作権

    生成AIの「陽のあたる場所」を拡げていくことができるのか?
    ライブで弁護士さんに問うてみます。

    3. 参加者同士で交流できる!

    イベントでは、質疑応答タイムやオンライン交流会も用意されています。
    生成AIについて、専門家や他の参加者と意見交換したり、疑問を解消したりする絶好のチャンスです。
    「生成AIを使ってこんなものを作ってみたけど、どう思う?」
    「この法律、よく分からないんだけど…」
    参加者同士の活発な意見交換を通じて、新たな発見や学びを得られるでしょう。

    お申し込みは今すぐ!


    オンデマンド/事後試聴(1,000円・クレジットカード払い可)もございます
    https://techplay.jp/event/946209

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    みなさまのご参加を楽しみにしております。

  • 6月のカバーアート決定!!

    6月のカバーアート決定!!

    毎月のAICU mediaのカバーアートを飾るオンラインコンテストの結果発表です。

    「梅雨とパンク女子。」はねごろうさん

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    Amazonギフト券5000円相当をお送りいたします!

    7月~8月のカバーアートも募集中です

    noteメンバーシップ掲示板にて募集しています
    https://note.com/aicu/membership/boards/61ab0aa9374e/posts/1aa202bf314a

    ①毎月のカバーアート https://note.com/aicu

    【仕様】
    ・季節感があること(12ヶ月分をまとめてカレンダーを作ります!)
    ・Photoshop等での加工もOK
    ・1920 × 1006 px 詳細は noteのフォーマットをご参照ください
    ・締切は設定しません、随時受付ですが選定は前月末~その月の初週に行う予定です
    ・「AICU media」の文字は編集部で入れさせていただきます(入れていただいても構いませんが、無いバージョンもご提出いただきます)
    ・AICUマガジンの中扉やカレンダー(予定)にも採用させていただきます。 ・採用作品にはトリミングや文字入れなどの加工をいたします。あらかじめご理解ください。 投稿エントリー先はこちらの掲示板の返信にて  
    ・作品タイトルと「カバーアート応募」(明記してください)  
    ・作家表記名とSNS等アカウント(X(Twitter)を推奨 URLひとつまで)  
    ・作品のコンセプト(最大300文字)

    ②AICUマガジン「読者作品コーナー」

    上記のカバーアートと並行に、Kindle Unlimitedで無料で読める「AICUマガジン」での読者作品コーナーの応募作品を募集しています。
    https://j.aicu.ai/Mag2405
    【仕様】
    ・テーマは自由
    ・Photoshop等での加工もOK
    ・サイズも自由(KDPの仕様上 最大3000×3000ピクセル以下とします)
    ・投稿エントリー先はこちらの掲示板もしくは media at aicu.ai までメール応募可能
    ・作品タイトルと「カバーアート応募」(明記してください)
    ・作家表記名とSNS等アカウント(Xを推奨 URLひとつまで)
    ・作品のコンセプト(最大300文字)

    ・締切は設定しません、随時受付です
    ・採用結果のお問い合わせには回答できませんことをあらかじめご理解ください
    ★採用作品はマガジンの誌上にて発表とします。
    発表後に受領方法のご連絡をX(Twitter)DMもしくはメールにて行います。

    皆様のご応募をお待ちしております

    まずはメンバーシップに参加!

  • #10分で学べるAI バッチファイルでバリエーション広告を生成しよう(2)解説編

    #10分で学べるAI バッチファイルでバリエーション広告を生成しよう(2)解説編

    前回紹介した、いろいろなスタイルの画像を生成しまくってくれるバッチファイル「Stable Image Core API Image Creator」の仕掛けを解説します!

    なお、概要や使い方は前回の記事をご覧ください #10分で学べるAI

    バッチファイルをダウンロード

    このリンクでダウンロードして使える バッチファイルを配布しています。

    https://j.aicu.ai/SaiImgBat

    これを無料で配ってしまうのはいかがなものか……という議論がありますが、今回はさらにこの中身を解説していきます。

    バッチファイルの中身解説

    このバッチファイルは以下の流れで動作しています

    • 設定を読み込む
    • APIキーの確認をする
    • 現在の設定を表示して確認を促す
    • APIを呼び出して生成する
    • 生成が完了したことを知らせる

    これからそれぞれの動作について説明します

    なお気になる場合はメモ帳やVisual Studio Codeなどでバッチファイルを開くと中身を直接見ることができます

    設定を読み込む

    バッチファイルが実行されると、ウィンドウタイトルなど、プログラムとして必要な機能を設定します

    @ECHO OFF
    title SIC_IMG_Creator
    setlocal enabledelayedexpansion
    cd /d %~dp0

    また設定ファイル(SIC_setting.txt)を読み込んで生成に使うAPIキーやプロンプト、スタイルを変数として保存しています

    for /f "tokens=1,* delims==" %%a in (SIC_setting.txt) do (
        set %%a=%%b
    )
    set STYLE_PRESET[1]=3d-model
    set STYLE_PRESET[2]=analog-film
    set STYLE_PRESET[3]=anime
    set STYLE_PRESET[4]=cinematic
    set STYLE_PRESET[5]=comic-book
    set STYLE_PRESET[6]=digital-art
    set STYLE_PRESET[7]=enhance
    set STYLE_PRESET[8]=fantasy-art
    set STYLE_PRESET[9]=isometric
    set STYLE_PRESET[10]=line-art
    set STYLE_PRESET[11]=low-poly
    set STYLE_PRESET[12]=modeling-compound
    set STYLE_PRESET[13]=neon-punk
    set STYLE_PRESET[14]=origami
    set STYLE_PRESET[15]=photographic
    set STYLE_PRESET[16]=pixel-art
    set STYLE_PRESET[17]=tile-texture
    set STYLE_PRESETNOW=

    APIキーの確認をする

    プログラムの説明を表示し、APIキーの確認をします

    設定ファイル保存されていたAPIキーが空だった場合、エラーとしてユーザーにAPIキーを設定ファイルに記入するよう促しプログラムを終了します

    echo Stable Image Core API Image Creatorへようこそ!
    echo このバッチファイルでは同じプロンプトで複数のスタイルの画像を連続で生成できます
    :: STABILITY_API_KEY が設定されているか確認
    if not defined STABILITY_API_KEY (
        echo エラー: APIキーがセットされていません、settings.txtに入力して保存してください
        echo APIキーを持っていない場合は https://platform.stability.ai/account/keys にアクセスしてAPIキーを取得してください
        GOTO :END_PROGRAM
        exit /b 1
    )

    現在の設定を表示して確認を促す

    設定ファイルを読み込み、APIキーも確認すると現在の設定を表示してユーザーに確認してもらいます

    さらにユーザーからの入力が「y」だった場合、次のフェーズに移ります

    set /a all_img_num=%IMG_NUM%*17
    :: 出力設定の確認
    echo 以下の設定で出力します
    echo プロンプト: %PROMPT%
    echo ネガティブプロンプト: %NEG_PROMPT%
    echo アスペクト比: %ASPECT_RATIO%
    echo 保存フォーマット: %OUTPUT_FORMAT%
    echo 出力サイクル数: %IMG_NUM%
    echo 合計出力枚数: %all_img_num%
    
    :INPUT_CONF
    ECHO この設定で生成しますか? (同じプロンプトで生成する場合、上書きされてしまいます! )
    ECHO (Y / N)
    SET CONF_SELECT=
    SET /P CONF_SELECT=
    
    IF "%CONF_SELECT%"== SET CONF_SELECT=Y
    IF /I NOT "%CONF_SELECT%"=="Y"  GOTO :END_PROGRAM

    APIを呼び出して生成する

    いよいよ Stable Image Core のAPIを呼び出して画像を生成します

    Stable Image Core ではスタイルプリセットを指定できるので、スタイルプリセットだけ変更してAPIを繰り返し呼び出します

    またAPIの呼び出しは指定されたサイクル数だけ行います

    :: API呼び出し
    :CREATE_IMG
    ECHO 画像を %all_img_num%枚 生成中...
    for /L %%n in (1,1,%IMG_NUM%) do (
        for /L %%i in (1,1,17) do (
            set STYLE_PRESET_NOW=!STYLE_PRESET[%%i]!
            echo !STYLE_PRESET_NOW!スタイル で生成中...
            curl -f -sS "https://api.stability.ai/v2beta/stable-image/generate/core" -H "authorization: %STABILITY_API_KEY%"   -H "accept: image/*"   -F prompt="%PROMPT%"  -F negative_prompt="%NEG_PROMPT%" -F style_preset="!STYLE_PRESET_NOW!" -F aspect_ratio="%ASPECT_RATIO%" -F output_format="%OUTPUT_FORMAT%" -o "./SIC_image/%PROMPT%_!STYLE_PRESET_NOW!_%%n.%OUTPUT_FORMAT%"
        )
       echo %%nサイクル 生成完了
    )
    

    APIはcurlを使って呼び出しています

    この1行だけで画像生成をすることはできますが、コマンドプロンプト上でプロンプトを編集するのは至難の技なのでテキストで編集できるようにしました

    curl -f -sS "https://api.stability.ai/v2beta/stable-image/generate/core" 
      -H "authorization: Bearer sk-MYAPIKEY" 
      -H "accept: image/*" 
      -F prompt="Lighthouse on a cliff overlooking the ocean" 
      -F output_format="webp" 
      -o "./lighthouse.webp"

    APIについての詳しい仕様は Stability AI – Developer Platformを参照してください

    生成が完了したことを知らせる

    最後に生成が完了したことをユーザーに知らせ、プログラムを終了します

    :: 結果表示
    :DISPRAY_IMG
    ECHO 生成が完了しました SIC_imageフォルダを確認してください
    
    :END_PROGRAM
    
    PAUSE
    EXIT

    まとめ

    いかがでしたか?

    たったこれだけのバッチファイルで画像生成をすることができます!

    SIC_IMG_Creator.bat に加えて、Stable Diffusion 3で画像生成ができる SD3_IMG_Creator.bat も同梱されています。ぜひ高解像度・高品質・文字入れ可能な画像生成をお楽しみください。

    ダウンロードはこちらから https://j.aicu.ai/SaiImgBat

    プロンプト例「sweet smile, 16 years old, red hair boy leaning in a classroom, anime style」

    次回予告

    コト先輩「ルゥくん、すばらしいね!クライアントも大喜びだよ」
    ルゥ「お役に立てたようで良かったです~」

    コト先輩「で、今回の依頼があった不動産屋さんの紹介を受けて、新規の依頼が舞い込んだよ……!」
    ルゥ「えー!トントン拍子じゃないすかぁ……🫠」

    次回はEdit APIを用いて自撮り写真の顔を置き換えちゃいます!

    次回の #10分で学べるAI をお楽しみに!


    AICUmediaでは今後もStable Diffusion 3.0 やStable Image Core を用いた記事を発信していく予定です

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    様々なアプリ開発のご相談も承っております!サービスに導入したい、使いこなせる社員をパッと育成したい!そんな需要がございましたら sai@aicu.ai までどうぞご相談ください。

    https://corp.aicu.ai/ja/stability-ai-membership

    生成AI時代に「つくる人をつくる」AICU社、生成AIリーディング企業「Stability AI」と戦略提携 

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000133647.html